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Pinochle Card Deck / Jeu de Bésique

"Men of Farscape"

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"Peacekeepers Wars"

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Rules
Pinochle is a melding and trick taking game played with two teams of 2. The objective of the game is to be the first team to score 150 or more points. Pinochle is played with 48 cards (two sets of 9s through Aces). In Pinochle, cards are ranked as Aces (high), 10s, Kings, Queens, Jacks, and 9s.

Set Up

The dealer shuffles the deck and the player to their right cuts it. The dealer then passes out 12 cards in sets of 3 clockwise to each of the 4 players.

How to Play

Points are earned in two phases: The Melding Phase and the Trick Taking Phase.

Melding Phase

In the melding phase, players examine their hand to see if the have any of the following combinations:

  • Trump Run- Having a 10, Jack, Queen, King, and Ace of the trump suit is 15 points
  • Royal Marriage- Having a King and Queen of the trump suit is 4 points
  • Common Marriage- Having a King and Queen of the non-trump suit is 2 points
  • Nix- Having a 9 of the trump suit is 1 point
  • 4 Aces- Having 4 Aces is 10 points
  • 4 Kings- Having 4 Kings is 8 points
  • 4 Queens- Having 4 Queens is 6 points
  • 4 Jacks- Having 4 Jacks is 4 points
  • Pinochle- Having the Queen of Spades and the Jack of Diamonds is 4 points
  • Double Trump Run- Having two trump runs is 150 points
  • 8 Aces- Having 8 Aces is 100 points
  • 8 Kings- Having 8 Kings is 80 points
  • 8 Queens- Having 8 Queens is 60 points
  • 8 Jacks- Having 8 Jacks is 40 points
  • Double Pinochle- Having two Pinochles is 30 points

Points for each team are recorded on a scoring sheet and the Trick Taking phase begins.

Trick Taking Phase

In this phase, players place cards in the center of the table in hopes to outrank the others and take the trick. The player who made the contract places the first lead card. Going clockwise, players must follow suit of the lead card. If they can’t, then they must play a trump card. If they cannot do that also, they may play any card. Players must also always play a higher card than the previous one played if possible.

The following are the possible ways to earn points in the Trick Taking phase: Each Ace, King, and 10 in tricks won is worth 1 point each. Taking the last trick is also 1 point.

Scoring

Both teams add up their total score from the melding and trick taking phases on a scoring board. If the team that made the contract failed to reach the total points bid, it is called “going set” and the number of points bid is subtracted from the team’s score. The first team to reach 150 points wins the game. If both teams reach 150 points or above in the same round, the team that made the round’s contract wins.
Règles

Le but est de marquer un maximum de points, à la fois en étalant des combinaisons et en ramassant certaines cartes dans ses plis.

L’ordre des cartes est As, 10, Roi, Dame, Valet, 9.



Comment jouer au bésique?

Le distributeur, tiré au hasard, distribue 9 cartes, 3 par 3. Les cartes restantes constituent le talon, dont il retourne la dernière, qui désigne la couleur d’atout. Si c’est un 9, le donneur marque 10 points.

Chaque tour se déroule en 3 phases :



Levée

Tant qu’il y a un talon, nul besoin de suivre à la couleur. Chaque joueur joue la carte qu’il veut, de la couleur qu’il veut. Le joueur ayant mis le plus fort atout, ou à défaut la carte de plus haut rang remporte le pli. Si les deux joueurs jouent une carte de même rang, le premier à avoir joué remporte le pli.

Lorsque le talon est épuisé, il y a obligation de suivre et de monter à la couleur, ou sinon de couper.



Combinaisons

Le joueur ayant remporté le pli peut annoncer une combinaison, qu’il étale devant lui. Les cartes ainsi étalées pourront être jouées dans les tours suivants, ou resservir dans d’autres combinaisons. Par exemple, un bésique peut être complété en double bésique par l’ajout d’un valet de carreau et d’une dame de pique (le joueur marquera les points de la bésique, puis ceux de la double bésique, soit 540 points, alors qu’en annonçant directement la double bésique, il ne marque que 500 points).

Lorsque le talon est épuisé, il n’est plus possible d’étaler des combinaisons.



Combinaison Valeur

  • Mariage (Roi et Dame de la même couleur) 20 points
  • Bésigue (valet de carreau et dame de pique) 40 points
  • Mariage d’atout 40 points
  • Carré de valets 40 points
  • Carré de dames 60 points
  • Carré de rois 80 points
  • Carré d’as 100 points
  • Quinte majeure (As, 10, Roi, Dame, Valet d’atout) 250 points
  • Double bésique (deux valets de carreau et deux dames de pique) 500 points



image
carte de pointage

Get a DECK:

Open the full size image and print the three panels with card images on letter size sheets of thin cardboard.

Obtenir un JEU:

Ouvrez l'image en taille réelle et imprimez-la; faites de même pour les 2e et 3e images du même jeu sur des feuilles de format lettre en carton fin.
Then turn each sheet over and print the back of the cards onto each one. They have been designed to fit each other so you don't have to print separately and glue.
Ensuite, retournez chaque feuille et imprimez le verso des cartes sur chacune d’elles. Elles ont été conçues pour s’adapter les unes aux autres, évitant ainsi d’imprimer et de coller deux feuilles.
To keep the cards from scratches or getting dirty or sweaty fingers on the images, rub a bit of white candle on the whole sheet before cutting and scrape off excess wax with the flat edge of a ruler. That is quite messy but it protects the cards from moisture and dirt.
Pour éviter que les cartes ne soient égratignées ou que les doigts sales ou moites ne salissent les cartes, frottez un peu de bougie blanche sur toute la feuille avant de couper et grattez l'excès de cire avec le bord plat d'une règle. C'est assez compliqué mais cela protège les cartes de l'humidité et de la poussière et c'est plus durable que de les plastifier.
To get the shine back from the wax, gently rub with a tissue paper.
Pour retrouver l’éclat de la cire, frottez doucement avec un mouchoir en papier.
Once both sides of each card has been printed, cut them out with scissors or blade, following the thin black line around each of them. The rounded corners are made for easier manipulation of the cards while playing, as for regular store-bought cards.
Ensuite, découpez les cartes individuelles avec des ciseaux ou une lame, en suivant la fine ligne noire qui les entoure. Les coins arrondis sont conçus pour faciliter la manipulation des cartes tout en jouant, comme pour les cartes achetées au magasin.
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